Sök

Andra omgången för Volvo Game Jam i Skövde

Vad händer när en av världens ledande industrikoncerner kliver in på spelplanen tillsammans med Skövdes spelutvecklare?

Den 27 februari till 2 mars arrangerades Volvo Game Jam för andra gången, senaste tillfället var underhösten 2024. Ett unikt samarbete mellan Volvo, Högskolan i Skövde, Science Park Skövde, Balthazar och Drivhuset Skaraborg. Ett game jam med ett tydligt uppdrag, en konkret målgrupp och ett större syfte än att bara skapa ett spel.

Det är här spel möter smart industri och Skövdes samverkansmodell visar gång på gång varför staden är en av Sveriges starkaste spelstäder.

Ett game jam med verkligt uppdrag

Till skillnad från traditionella game jams, där deltagarna ofta arbetar med fria ramar, byggde Volvo Game Jam på en konkret uppgift. Under 72 intensiva timmar skulle deltagarna ta fram en spelprototyp för målgruppen 12–15 år, på temat ”sustainability hunt”.

– Det är unikt att ha en så stor industripartner som initiativtagare med en så tydlig riktning. Det gör att spelstudenter får arbeta med sina kompetenser i ett annat sammanhang än det traditionella spelbranschen, säger Jesper Englin, projektledare för Limbo på Drivhuset Skaraborg.

Volvo sökte inte lösningar på specifika produktionsutmaningar. Det handlade istället om att väcka intresse, få nya perspektiv och utforska hur spelkompetens kunde användas i en bredare kontext.

– Volvo Game Jam är en möjlighet för oss att möta studenterna och arbeta tillsammans kring verkliga frågor, och självklart även ge dem en bild av Volvo som en relevant arbetsgivare. Samtidigt är målgruppen för spelen unga tonåringar. Genom att låta dem testa prototyperna vill vi väcka nyfikenhet på teknik, hållbarhet och industrins omställning och visa att framtidens transportindustri är något de själva kan vara med och påverka, säger Maria Hillerström, kommunikationschef, Volvo Group Skövde.

Från idé till prototyp på en helg

Under helgen arbetade omkring 50 studenter, alumner och nystartade spelstudios i tio team med att utveckla sina spelprototyper. Utvecklingen skedde till stor del på distans, men med kontinuerligt stöd från mentorer inom spelbranschen, startup-bolag och coacher kopplade till Science Park Skövde.

– Det är en möjlighet att få coachning från erfarna entreprenörer och spelutvecklare, bygga nätverk och ta både projekt och sin egen kompetens till nästa nivå, säger Jesper.

När deltagarna samlades på Volvo under måndagseftermiddagen för juryns bedömningar låg förväntan i luften.

Tre unga människor sitter vid ett bord och arbetar med ett dataspel

Gruppen Snusmumrikarna med spelutvecklarstudenterna Philip Nguyen, Jessica Camen och Xandar Silvarö utvecklade en prototyp till ett fyrapersonersspel där spelarna ska tävla om att samla pant för att rädda världen. Ett lekfullt tävlingsmoment med ett tydligt hållbarhetsbudskap.

– Vi har lärt oss att man kan göra mycket på två dagar, säger Xandar som också berättar att deras fokus har legat på att ta till sig av lärdomar och att ambitionen inte är att vinna game jamet.

Här handlade det lika mycket om processen som om resultatet. Att testa, våga och levla upp sin egen kompetens.

En bit bort stod en annan grupp: Lei Jernstedt, Elaine Jong, Dimitra Kolovou, Tristan Blankenfjell och Max Jonsson. Deras spelidé kretsade kring en fabrik som tillverkade livsviktiga produkter men som samtidigt släppte ut utsläpp och farligt avfall. Spelarens uppgift var att optimera produktionen så att utsläpp och avfall minskar, utan att fabriken slutar leverera.

En utmaning som speglar industrins verkliga balansgång.

– Det har varit en stor utmaning att planera tiden i projektet, vi har lärt oss att inte ta oss vatten över huvudet, säger Elaine Jernstedt som är grafisk designer i projektet.

– Jag är jättetacksam för samarbetet med de andra i gruppen, det har varit väldigt roligt och lärorikt, säger Tristan Blankenfjell.

Serious games och nya spelregler

Volvo Game Jam rör sig inom ramen för så kallade serious games, spel med ett mer praktiskt och verklighetsnära syfte än traditionell underhållning.

Men det handlar också om att visa att spelkompetens inte bara hör hemma i spelindustrin.

Skövde är redan en av Sveriges ledande spelstäder och står sig väl internationellt. Här finns ett unikt ekosystem där utbildning, inkubatorer, startup-bolag och etablerade aktörer samverkar tätt. Avstånden är korta, både fysiskt och mellan människor. Det gör samarbeten snabba, naturliga och effektiva.

Volvo Game Jam är ännu ett bevis på hur den miljön fungerar i praktiken. Nyfiken på att veta mer om spelbranschen i Skövde? Läs våra Skövde stories om games!

Hoppa till innehåll